Fragmentary Order’un İlk Oyun İçi Görselleri Yayınlandı
- Fragmentary Order'ın ilk oyun içi görselleri Unreal Engine motoru ile yayınlandı.
- Oyun, Escape from Tarkov'un yapımcısı Nikita Buyanov tarafından geliştiriliyor.
- Blue Mars haritası, tipik bir Tarkov haritasından beş kat daha büyük olacak.
- PvPvE odaklı oyun, çıkışta PvE modu da içerecek; test tarihi henüz belli değil.
Fragmentary Order, Escape from Tarkov geliştiricisi Nikita Buyanov liderliğindeki Rant Gaming stüdyosu tarafından geliştirilen iddialı bir bilim kurgu nişancı oyunu. Yaklaşık iki ay önce duyurulan oyun, bu kez Unreal Engine motoru içinden alınan ilk görsellerle gündeme geldi. Yapım, hem yüksek görsel detay hem de geniş ölçekli oynanış hedefleriyle klasik bir Tarkov benzeri olmaktan öteye geçmeyi amaçlıyor.
Fragmentary Order Daha Büyük ve Kapsamlı Bir Deneyim Sunacak
Nikita Buyanov, oyunun Escape from Tarkov'un uzay versiyonu olarak görülmemesi gerektiğini vurguluyor. Fragmentary Order, oturum tabanlı bir yapıya sahip olsa da doğrudan bir extraction shooter formülünü takip etmeyecek. Oyuncuların tek bir görevde bir ya da iki saat geçirebileceği, bölgeyi temizleyebileceği veya uzun süre hayatta kalmaya çalışabileceği daha esnek bir sistem planlanıyor.
Oyunun ilk bölgesi Blue Mars adını taşıyor ve kısmen dünyalaştırılmış bir Mars üzerinde geçiyor. Buyanov'a göre bu harita, tipik bir Tarkov haritasından yaklaşık beş kat daha büyük olacak. Hikayeye göre Mars, bir dönem COR3 adlı büyük şirketin kontrolündeki gelişmiş bir koloni iken, PCF adlı yeni bir gücün yükselişiyle kaosa sürüklenmiş durumda. Oyuncular klon operatörler aracılığıyla bölgeye sızarak kaynak, ipucu ve malzeme toplayacak.
Fragmentary Order, PvPvE odaklı bir deneyim sunacak ve çıkışta PvE odaklı bir mod da içerecek. Haritaların büyüklüğü sayesinde aynı anda 40 ila 50 oyuncu mücadele edebilecek. Ayrıca yerel düşmanlar, dronlar ve çevresel tehditler de olacak. Oyunda araç kullanımı, kontrol edilebilir birimler ve açık uçlu sandbox mekanikleri gibi özellikler planlanıyor.
Rant Gaming, ilk oynanabilir sürüm için iyi performans, güçlü ağ altyapısı ve sorunsuz etkileşimler hedefliyor. Buyanov, Escape from Tarkov döneminde yaşanan teknik sorunları tekrar etmek istemediklerini ve bu yüzden erken aşamada daha fazla zaman ve bütçe ayırdıklarını belirtiyor. Test süreci için henüz net bir tarih verilmiş değil ancak stüdyo, Fragmentary Order ile uzun yıllar desteklenecek büyük ölçekli ve gerçekçi bir bilim kurgu deneyimi oluşturmayı hedefliyor.
Okuyucu Değerlendirmesi
Bu haber hakkındaki düşüncelerinizi ve analizlerinizi paylaşın. Görüşleriniz diğer okurlara rehberlik eder.
Haber Size Ne Hissettirdi?
İçerik Analizi
Haberin kalitesini ve tarafsızlığını değerlendirin.