XBOX Stüdyolarına O Dönem Satış Değil, Ödül ve Game Pass Hedefi Verilmiş
- Jason Schreier'e göre, 2020-2021 dönemindeki Xbox projelerine yüksek satıştan çok Game Pass'i güçlendirme ve ödül kazanma hedefi verildi.
- South of Midnight gibi oyunlar satışta başarılı olmasa da The Game Awards, DICE ve BAFTA gibi etkinliklerde ödüller kazandı.
- Double Fine ve Compulsion Games gibi stüdyoların Game Pass'e eleştirel beğeni toplayan oyunlar sunması beklendi.
- Microsoft'un strateji değişikliğiyle, geliştirme aşamasındaki projeler yeni karlılık beklentilerine uyum sağlamakta zorlandı.
- Xbox'ın stüdyolara verdiği hedeflerin hızla değişmesi, bir dönem Game Pass odaklı olan stratejinin ticari baskıya dönüşmesine yol açtı.
XBOX tarafında stüdyo kapanışları ve işten çıkarma iddiaları konuşulmaya devam ederken, yeni bir rapor bu sürecin arka planına farklı bir açıdan bakıyor. Bazı stüdyoların ticari başarı yakalayamadığı için risk altında olduğu öne sürülse de, bu oyunların geliştirme sürecine başladığı dönemde Microsoft'un beklentisi bugünkünden oldukça farklı olabilir.
XBOX İçin Game Pass Bir Dönem Ana Hedef Olarak Görülüyordu
Gazeteci Jason Schreier, XBOX stüdyolarına geçmiş yıllarda doğrudan yüksek satış hedefi verilmediğini söyledi. Schreier'a göre özellikle 2020 ve 2021 dönemlerinde başlayan projelerde ana mesaj, "iyi oyunlar yapın, Game Pass'i güçlendirin ve ödüller kazanın" şeklindeydi. Yani kâr elbette önemliydi ancak bu yapımların asıl amacı doğrudan büyük satış patlaması yaratmak değildi.
Bu durum, bugün risk altında olduğu iddia edilen bazı stüdyolar için tabloyu daha karmaşık hale getiriyor. Örneğin South of Midnight, satış tarafında büyük bir ticari başarıya dönüşmemiş olabilir ancak The Game Awards, DICE ve BAFTA gibi organizasyonlarda ödüller kazandı. Bu açıdan bakıldığında oyun, birkaç yıl önceki XBOX hedeflerine göre başarılı bile sayılabilirdi.
Benzer şekilde Double Fine ve Compulsion Games gibi ekiplerin de Game Pass kütüphanesine farklı ve eleştirel açıdan dikkat çeken oyunlar kazandırması beklenmiş olabilir. Ancak Microsoft'un stratejisi değiştiğinde, geliştirme süreci zaten ilerlemiş olan projelerin bir anda yeni kârlılık beklentilerine uyması zorlaştı. Schreier da tam olarak bu noktaya dikkat çekiyor.
Bu iddia, XBOX'ın son yıllardaki yön değişimlerinin stüdyolar üzerindeki etkisini daha net gösteriyor. Bir dönem Game Pass'i büyütmek için ödüllü ve kaliteli oyunlar istenirken, şimdi aynı stüdyolar ticari sonuçlar nedeniyle baskı altında kalmış görünüyor. Bu da XBOX'ın kendi ekiplerine verdiği hedeflerin ne kadar hızlı değiştiğini gösteren oldukça çarpıcı bir tablo yaratıyor.
Okuyucu Değerlendirmesi
Bu haber hakkındaki düşüncelerinizi ve analizlerinizi paylaşın. Görüşleriniz diğer okurlara rehberlik eder.
Haber Size Ne Hissettirdi?
İçerik Analizi
Haberin kalitesini ve tarafsızlığını değerlendirin.