HKÜ SummerJam 2026: 100 Kişi Lezzet Temalı Oyun Geliştirdi
- SummerJam 2026 etkinliği, HKÜ İletişim Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü ve Topluluğu tarafından düzenlendi.
- Etkinlik 'Lezzet' temasıyla gerçekleştirildi ve 16 takımda 100 oyun geliştirici katıldı.
- Katılımcılar 48 saat boyunca oyun prototipleri geliştirdi.
- Etkinlik, DIGIAGE İzmir Kampı için ön eleme niteliği taşıdı.
- Birinciliği Pickup Studio, ikinciliği Kahke Games, üçüncülüğü Jam'iyet takımı kazandı.
Hasan Kalyoncu Üniversitesi (HKÜ) İletişim Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü ve Dijital Oyun Tasarımı Topluluğu, bu yıl "Lezzet" temasıyla düzenlenen SummerJam 2026 etkinliğini başarıyla tamamladı. Etkinliğe 16 takım halinde 100 oyun geliştirici katıldı.
Oyun geliştirmeye ilgi duyan öğrencilerin yanı sıra akademisyenler, sektör temsilcileri ve farklı üniversitelerden gelen değerli akademisyenler mentör olarak destek verdi. Takımlar, 48 saat boyunca fikirlerini oynanabilir prototiplere dönüştürerek projelerini jüri ve mentörlerin değerlendirmesine sundu. Etkinlik, aynı zamanda DIGIAGE İzmir Kampı için ön eleme niteliği taşıdı.
Açılış programında konuşan HKÜ Rektör Vekili Prof. Dr. Gül Rengin Küçükerdoğan, şunları söyledi: "Üniversite olarak gençlerimizin teknolojiyle ve sektörle buluşmasını çok önemsiyoruz. Bu yolculuğa 2018 yılında Güneydoğu Anadolu Bölgesi'nde Global Game Jam'e ev sahipliği yapan ilk ve tek üniversite olarak başladık. O günden bu yana 2022'deki küresel maratonlardan, geçtiğimiz yıl 120 genç yazılımcıyı ağırlayarak önemli bir başarıya imza attığımız HKÜ Game Jam 2025'e ve yenilikçi Rama-Jam etkinliklerimize kadar her yıl çıtayı bir adım daha yukarı taşıdık. Bu yıl gerçekleştirdiğimiz SummerJam 2026 ise DIGIAGE ile yürüttüğümüz iş birliği kapsamında genç oyun geliştiricilere hem akademik hem de sektörel geri bildirim alma imkânı sunuyor."
HKÜ Dijital Oyun Tasarımı Bölüm Başkanı Dr. Öğr. Üyesi Batu Duru ise etkinliğin önemine değinerek, "Game Jam'ler, öğrencilerin sınıfta edindikleri bilgileri kısa sürede somut bir ürüne dönüştürebildikleri çok özel alanlar. Bu süreçte öğrencilerimiz yalnızca oyun geliştirmiyor; aynı zamanda zaman yönetimi, ekip içi iletişim, hızlı karar alma ve düşünme becerilerini de deneyimliyor" ifadelerini kullandı.
48 saat süren maratonun sonunda dereceye giren takımlar şöyle oldu:
Birincilik ödülünü "Pickup Studio" takımı,
İkincilik ödülünü "Kahke Games" takımı,
Üçüncülük ödülünü "Jam'iyet" takımı kazandı.
Okuyucu Değerlendirmesi
Bu haber hakkındaki düşüncelerinizi ve analizlerinizi paylaşın. Görüşleriniz diğer okurlara rehberlik eder.
Haber Size Ne Hissettirdi?
İçerik Analizi
Haberin kalitesini ve tarafsızlığını değerlendirin.